Eliminera frame time spikes
I det ögonblick mechen dök hoppade frametiden från stabila 9ms till 55ms enligt RivaTuner, vilket fick kontrollerna att kännas otroligt sega. Jag försökte först inaktivera GPU-ljuskontrollen i Enhetshanteraren; frametiderna stabiliserades, men RGB-lamporna slocknade helt, vilket var en frustrerande kompromiss. Jag använde GamePP Peripheral Driver Conflict Detector för att sätta ljussynktjänsten till manuell och prioriterade spelet till 'Realtime'. RivaTuner-kurvan konvergerade från 9-55ms till 8-13ms, vilket drastiskt förbättrade flytet vid dykningar.