Fixa hackig mech-strid
Under strider med hög mobilitet uppstod micro-tearing och FPS-fall, vilket fick mechen att kännas seg och okontrollerbar. Jag försökte sänka skuggkvaliteten, vilket bara gav 5 FPS men inte stoppade fluktuationerna; denna ytliga fix var helt oacceptabel. Jag använde GamePP Memory Controller Load Monitor för att hitta latensen och stramade åt timings till 16-18-18-36 i BIOS. MemTest86 bekräftade stabilitet över fyra genomkörningar, och HWMonitor visade en stabil minnesspänning på 1.34-1.36V medan AIDA64 mätte läshastigheten till 28-33 GB/s.