Lös lag vid stora fiendevågor
När tusentals Tyranids stormade fram dök bildhastigheten från 90 till 30 FPS, vilket kändes helt hopplöst mitt i striden. Jag försökte sänka texturkvaliteten, men I/O-flaskhalsen kvarstod och jag blev rasande över att lösningen var så ytlig. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att sätta I/O-kön till 1024 och optimerade skrivcachen i Windows. CrystalDiskMark bekräftade en 15% ökning av läsprestanda, och HWInfo64 visade stabila 58-64℃ med fläktar på 1600RPM.