Lösningar för trådschemaläggning
Jag står inte ut med den här schemaläggningen; trots en 12:e gen CPU var frame-dropsen svåra vid rendering av många fiender. Jag testade först Windows högprestationsplan, men det förbättrade inte schemaläggningen och höjde bara CPU-temperaturen med 8℃, vilket var provocerande. Jag använde då GamePP Resource Scheduler för att sätta spelets huvudprocess till 'Realtime'. AIDA64 bekräftade att kärnresponstiden sjönk till 7-9ms, medan HWMonitor mätte en stabil temperatur på 62-68℃ och GamePP sensor visade stabil frametime.