Minska latens i minneskontrollern
När jag laddade stora simulerade samhällen kämpade mitt minne med bandbreddsgränserna, vilket var extremt irriterande. Jag testade Windows högprestandaläge; CPU-frekvensen förblev hög, men minneslatensen var fortfarande för hög. Jag gick in i GamePP Resource Scheduler, maximerade vikten för minnesåtkomst och optimerade schemaläggningsalgoritmen. RTSS visade att laddningstiderna konvergerade från 20-80ms till 15-30ms och AIDA64 bekräftade bandbreddsutnyttjande på 75-88% vid 42-48℃.