Varför laggar Manor Lords med i5 14600KF när byn växer?

När man börjar styra riktigt stora byar kommer det plötsligt såna där irriterande rycken i bilden, och det blir helt outhärdligt när man zoomar snabbt. Problemet med Intel Core i5 14600KF är att schemaläggningen mellan P-kärnor och E-kärnor ballar ur vid tunga AI-beräkningar, vilket gör att huvudtråden hamnar på E-kärnorna och svarstiden börjar hoppa vilt mellan 25,0-42,0 ms. Jag testade först att bara köra 'Högsta prestanda' i Windows, men det hjälpte inte ett dugg utan fick bara CPU-tempen att skjuta i höjden till 92,0 °C, vilket kändes helt meningslöst. Till slut använde jag ett verktyg för processhantering för att tvinga spelets huvudprocess till P-kärnorna och stängde av automatisk viloläge för E-kärnorna i BIOS under Advanced -> CPU Configuration. I RTSS såg jag då att frametime dök från 18,0-45,0 ms ner till stabila 11,0-14,0 ms, och det blev en helt annan känsla i kontrollen. En grej är att när jag först försökte stänga av alla E-kärnor helt så började webbläsaren i bakgrunden lagga sönder, så jag fick begränsa E-kärnorna till exakt 4 stycken för att få det stabilt. Tempen stabiliserades då på 72,0-78,0 °C. Efter ett gäng stresstester ser jag att lastfördelningen är jämn och parametrarna är sparade, men det var en rejäl kamp att hitta rätt
Kategori:Programvaruanvändning Senast uppdaterad:2026-03-10 20:47:56