Fixa vita block i Ghost of Yotei
8GB VRAM år 2026 är helt enkelt inte nog; det är tortyr. I täta skogar flimrade terrängen med vita block, vilket är ett klassiskt tecken på VRAM-overflow. Jag försökte sänka texturkvaliteten till Medium, men spelet såg ut som om det var tio år gammalt, vilket gjorde mig riktigt förbannad. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 4.2GB redundant cache och begränsade webbläsarens VRAM till 500MB. VRAM-användningen sjönk till 6.8-7.4GB per GPU-Z och flimmret försvann helt vid 65-72℃ per AIDA64.