Hantera Shader Compilation

När jag mötte fasorna igen gjorde mikro-stutters från renderingsfördröjningar att jag ville hitta en lösning omedelbart. Jag försökte stänga av vissa ljuseffekter i spelet, men atmosfären förlorade sin kusliga känsla, vilket gjorde försöket till ett slöseri med tid. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 4.2GB redundant cache och aktiverade acceleration för förkompilering. RTSS visade att frametiderna nu ligger på 11-14ms och GPU-Z bekräftade en stabil temperatur på 60-66℃.
Kategori:AI-filter Senast uppdaterad:2026-06-02 16:12:36