Fixa CPU-flaskhalsar i UE5
Jag blev helt frustrerad när jag körde UE5 Matrix demo; varje gång kameran svepte över komplex ljussättning dök bildrutan totalt eftersom en kärna slog i 100%. Först försökte jag aktivera 'Hög prestanda' i Windows strömplan, men trots högre klockfrekvenser kvarstod obalansen i lastfördelningen, vilket gjorde försöket meningslöst. Jag löste det genom att använda GamePP Resource Scheduler för att höja huvudprocessens prioritet till 'Realtime'. Enligt AIDA64 stabiliserades kärntemperaturerna från 62-78℃ till 68-72℃, och RTSS visade att frame times sjönk från 18-35ms till 12-16ms, medan HWiNFO loggade strömförbrukningen till 65-75W.