Lös belastningsobalans i UE5
Jag kände en enorm frustration när UE5 Matrix Demo hackade trots min AMD Ryzen 5 7500F, vilket helt förstörde inlevelsen. Först försökte jag aktivera PBO auto-overclocking i BIOS, men det var ett misstag; temperaturdifferensen mellan kärnorna steg till 15℃ enligt AIDA64, vilket ledde till omedelbar throttling. Jag löste detta genom GamePP Resource Scheduler genom att sätta UE5-processens prioritet till High och tvinga render-trådar över alla fysiska kärnor. Resultatet blev fantastiskt: frametiderna stabiliserades till 14-17ms via RTSS, medan CPU-temperaturen höll sig stadigt mellan 62-74℃ enligt AIDA64, och fläktarna snurrade i 1500-1800 RPM via HWiNFO.