Optimera minnesprioritet i Stellar Blade
Det var frustinerande att se min karaktär stanna i strid i Stellar Blade. Jag testade att rensa temporära filer, men det ändrade inget; bakgrundsprocesser ockuperade 6.2-7.8GB enligt AIDA64. Jag aktiverade GamePP Resource Scheduler och sällde processprioriteten till Real-time samt bytte till High Performance-läge. AIDA64 visade därefter att minneskontrollens lastkurvor stabiliserades, och bildgenereringsintervallet sjönk från 12.3-18.1ms till 8.1-9.4ms. Temperaturen hölls inom 48-53℃, vilket bekräftade att flödet var optimalt.