Resurskomprimering för RAM
Det var en mardröm; att köra en ny titel på en gammal H310-plattform är som att dra en lastbil med en cykel—spelet kraschade varje gång jag laddade en stor scen. Jag försökte sänka all grafik till lägsta, men trots bättre FPS fortsatte krascherna slumpmässigt inom 10 minuter, vilket kändes ironiskt och desperat. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att inaktivera alla onödiga systemtjänster och tvingade bakgrundsminnet under 300MB. Minnestopparna höll sig på 14.2-14.8GB per AIDA64, och spelet kördes i en timme utan krascher med 400ms latens via RTSS.