Förbättra processprioritet i Miles Morales
Jag kände en fruktansvärd fördröjning när jag svängde mellan skyskraporna i Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Jag försökte rensa temporära filer, men AIDA64 visade att bakgrundsprocesser fortfarande använde 12.5-15.8GB RAM. Jag öppnade GamePP Resource Scheduler och satte spelets prioritet till Real-time samt bytte till High Performance-läge. RTSS mätningen visade att frame generation interval sjönk från 9.3-13.1ms till 5.1-6.4ms. Med AIDA64 kunde jag bekräfta att minneskontrollern nu var stabil. Det känns tryggt att veta att minnesanvändningen är optimerad.