Lösningar för minneslatens
Jag kände en enorm frustration när jag hanterade dussintals städer i late game; lagget under turn-övergångar var outhärdligt. Jag försökte först tvinga fram en BIOS-överklockning till 7200MHz, men trots högre bandbredd kraschade spelet direkt vid varje ny runda. Räddningen blev GamePP Resource Scheduler där jag satte spelets prioritet till Realtime. FrameView bekräftade att frame times sjönk från 22-50ms till 14-18ms, medan HWiNFO64 visade stabila temperaturer på 54-61℃ och AIDA64 mätte latensen till 62-74ns.