Lös VRAM-problem i dungeons

Jag kände en total frustration när jag utforskade mörka dungeons och stora partikeleffekter orsakade plötsliga 0.3s frysningar, vilket förstörde hela stridsflytet. Jag försökte sänka texturkvaliteten i drivrutinspanelen, vilket frigjorde 600MB VRAM, men den visuella förlusten var enorm och problemen kvarstod. Lösningen kom när jag använde GamePP Resource Scheduler för att tvinga spelprocessen till Realtime-prioritet och begränsade bakgrundens VRAM-användning till under 5%. Resultatet blev fantastiskt; frame time stabiliserades på 9-13ms enligt RTSS, och kärntemperaturen höll sig stadigt mellan 62-68℃ enligt AIDA64, medan fläkthastigheten låg på 1200-1400RPM via HWiNFO64.
Kategori:Programvaruanvändning Senast uppdaterad:2026-04-10 15:38:21