Optimera resursfördelning i spelet
När jag deployade stora pansarkluster märkte jag en irriterande tidsfördröjning i enhetens vridning, vilket förstörde hela immersionen. Jag försökte först rensa temporära filer, men det gjorde ingen skillnad och minnet låg fortfarande högt. Då använde jag GamePP Resource Scheduler för att sätta spelets processprioritet till Real-time och bytte strömplan till High Performance. RivaTuner bekräftade att bildgenereringsintervallet sjönk från 9.2-13.5 ms till 5.8-6.9 ms. AIDA64 visade att minnestemperaturen stabiliserades på 55-60 ℃, vilket gav en känsla av fullständig kontroll igen.