Lösningar för VRAM-spikar
Jag kände en total frustration när jag körde genom staden och märkte att VRAM-användningen klättrade till 7.2-7.8GB enligt AIDA64, vilket fick FPS att hoppa vilt mellan 45 och 22. Jag försökte först tvinga fram 'Hög prestanda' i drivrutinerna, men det gjorde bara att 1% lows sjönk ytterligare och instabiliteten blev värre. Lösningen blev att använda GamePP Resource Scheduler för att höja processprioriteten från Normal till Realtime. Efter detta bekräftade GamePP Sensor att VRAM-kontrollerns belastning sjönk till 12-18% och GPU-Z visade en stabil temperatur på 72-78℃, vilket äntligen gav mig ett flytande spel.