Lösning för minnesstuttering
Jag upplevde en enorm frustration under intensiva byggstrider när latensen hoppade mellan 72-85ns, vilket förstörde mitt flyt helt. Jag försökte först öka det virtuella minnet till 24GB, men det hjälpte inte alls och skapade istället konflikter vid diskläsning. Lösningen blev GamePP Resource Scheduler där jag tvingade spelprocessen till Realtime-prioritet och stängde av bakgrundstjänster. Resultatet blev att frame time stabiliserades på 6-9ms enligt RTSS, medan minnestemperaturen höll sig på 44-50℃ via AIDA64 och klockfrekvensen låg stadigt på 6000MHz enligt GPU-Z.