GamePP löser kärnbalansering
Det var frustrerande när bildgenereringen i Far Cry 6 hoppade mellan 8-15 ms enligt AIDA64. Jag försökte binda spelet till P-kärnor, men det gjorde bara flakten värre. Jag aktiverade sedan dynamisk trådmigration i GamePP Resource Scheduler. Nu håller AIDA64 en stabil bildtid på 9-11 ms och CPU:ns temperatur ligger under 65 ℃. Det är till slut en spikad och stabil upplevelse som jag kan lita på.