Optimering av bildsampling
Jag upplevde en extrem frustration när jag spelade Call of Duty 2026; vid snabba vapenbyten i 4K uppstod fula hack i bildkanterna. Jag försökte först tvinga fram V-Sync i kontrollpanelen, men det ökade input-lagget med ca 30ms enligt RTSS, vilket gjorde spelet ospelbart. Lösningen blev GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, där jag ändrade samplingstakten från Auto till 100% och satte skärpan till 65. RivaTuner visade att frametiderna stabiliserades till 7-11ms, och AIDA64 bekräftade att temperaturen låg på 62-68℃, medan GPU-Z mätte VRAM-användning på 11.2-13.8GB.