Optimera resurser för GPU
Jag kände en enorm frustration när sandstormarna i Yellow Wind Ridge orsakade extrem bildrivning som helt förstörde inlevelsen. Först försökte jag tvinga V-Sync via drivrutinerna, men det ledde bara till att input-lagget steg till över 60ms, vilket gjorde striderna ospelbara. Jag löste detta genom att använda GamePP Resource Scheduler för att höja processprioriteten till Realtime och stänga av onödiga bakgrundstjänster. Efter justeringen bekräftade AIDA64 att kärntemperaturen låg stabilt på 68-74℃, medan GPU-Z visade en klockfrekvens på 1710-1830MHz. GamePP Frame Time Analyzer bekräftade att spikarna på 16.7-42.3ms försvann helt och VRAM-användningen stabiliserades på 9.2-10.5GB vid 74℃