Hur optimerar man samplingen för Gigabyte RTX 5060 GAMING OC?
När Kratos svingade Leviathan-yxan var aliasingen i bildens kanter så jävla illa att jag ville kasta ut tangentbordet genom fönstret, särskilt i 4K. I GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator såg jag att sampling-vikten på min RTX 5060 svajade mellan 0,4-0,6, vilket skapade pixel-offset vid bildrekonstruktion. Jag testade att byta från 'Quality' till 'Balanced', men då blev bilden bara suddig trots att jag fick 12 fps till, vilket var helt oacceptabelt. Jag gick in i kalibratorn, höjde DLSS-skärpan från 50 till 78 och låste renderingen till 100%. Plötsligt blev metallglansen i yxan knivskarp och all tearing försvann.