Lös problem med bildsampling
När jag rörde mig genom Matrix-demon orsakade det massiva dataflödet allvarlig aliasing och sampling-revor i skärmens kanter. Jag försökte byta DLSS till Balanced-läge; även om bildhastigheten ökade blev bilden suddig som om den var täckt av olja, en kompromiss som besviker mig. Jag aktiverade då GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator och ökade skärpeintensiteten från 50 till 78. Effektiva pixlar ökade enligt RivaTuner, och GPU-temperaturen stabiliserades på 62-68℃ via GPU-Z medan fläkthastigheten låg på 1600 RPM via HWMonitor. Bilden är nu knivskarp.