Resursschemaläggning för CPU

Upplevelsen var förfärlig; schemaläggningen mellan P-kärnor och E-kärnor på i5 14600KF skapade allvarliga prioritetskonflikter vid komplex AI-logik. Jag testade först att inaktivera alla E-kärnor i BIOS; även om frame drops minskade blev systemets generella responsivitet segare, vilket var frustrerande. Jag aktiverade GamePP Resource Scheduler, band spelets huvudprocess till de första sex fysiska P-kärnorna och satte prioriteten till Realtime. Frame generation time konvergerade till 6.2-8.1ms per RTSS och CPU-temperaturen låg på 65-72℃ via AIDA64, vilket gjorde allt mer迅速.
Kategori:AI-filter Senast uppdaterad:2026-04-23 16:07:20