Hantering av virtuellt minne
Under stridernas klimax uppstod svåra bildhastighetsfall, vilket gjorde precision och timing helt omöjliga. Jag försökte rensa onödiga systemfiler, men frigjorde bara 5GB, vilket knappt förbättrade FPS:en—en kort stund av hopp följt av besvikelse. Jag använde sedan GamePP Resource Scheduler för att låsa sidfilens storlek till 16GB och inaktiverade bakgrundstjänster. RTSS visade att frametiderna stabiliserades på 12-18ms, och HWInfo bekräftade att diskens temperatur låg på 40-46℃ medan GamePP mätte swap-latens på 180-220ms.