Lös suddighet i Pacific Drive

När regnet rann nerför vindrutan var jag exalterad över DLSS-boosten, men det kom med svår bildsuddighet. Jag försökte pressa upp upplösningen till 8K, men VRAM maxades omedelbart och spelet kraschade, vilket lärde mig att jag måste fixa samplingsalgoritmen. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpan från 40 till 72. RTSS visade en ökning av pixelskärpan med 25%, medan GPU-temperaturen låg på 62-68℃ per HWMonitor och VRAM-användningen var 11.2-13.8GB enligt GPU-Z.
Kategori:AI-filter Senast uppdaterad:2026-05-05 20:27:09