Fixa bildrivning i trånga grottor

Varje gång jag vände mig snabbt i trånga dungeons uppstod en tydlig horisontell rivning i bilden som nästan gav mig vertigo. Jag testade först att aktivera V-Sync, men input lag ökade till över 70ms, vilket gjorde att kontrollerna kändes sega och helt oacceptabla. Jag använde då GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att ställa in skärpan på 60 och renderingsskalan till 95%. RTSS-övervakning visade att frame time-kurvan äntligen blev jämn och rivningen försvann. Temperaturen låg på 64-70℃ via HWMonitor, klockan på 1665-1710MHz via GPU-Z och VRAM stabiliserades mellan 8.2-9.5GB via GPU-Z, vilket gav 9.5GB
Kategori:Realtidsövervakning Senast uppdaterad:2026-05-03 19:31:47