Resursschemaläggning och bindning
Jag var så exalterad över min stora fästning, men bildfrekvensen dök plötsligt till 45, vilket var galet. Jag försökte manuellt ändra prioritet i Aktivitetshanteraren, men spelet kraschade direkt, vilket visade att enkla metoder inte fungerar. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta processen till realtidsprioritet och distribuerade uppgifterna via kärnbindning. Frametiden konvergerade till 11-14ms enligt RTSS, och GPU-temperaturen höll sig på 65-72℃ enligt MSI Afterburner.