Lös horisontell bildrivning i strid

När jag galopperade genom den öppna världen var de horisontella rivningslinjerna bländande, vilket fick spelet att kännas trasigt. Jag försökte aktivera V-Sync i spelet, men input-lag ökade till 60ms enligt GamePP Frame Time Analyzer, vilket gjorde varje klick tungt och frustrerande. Jag använde GamePP Frame Time Analyzer för att låsa synkroniseringsintervallet till 16.6ms och begränsade FPS till 60 via RTSS. Bildgenereringskurvan blev en rak linje och rivningen försvann helt, med en minnestemperatur på 54-60℃ enligt GamePP Hardware Sensor.
Kategori:AI-filter Senast uppdaterad:2026-06-04 21:00:41