DLSS-blur i Ghostwire: Tokyo
När bilen tog snabba kurvor blev metalltexturerna otydliga. Jag testade att byta till DLSS Balanced-läge, men det förvärrade otydligheten. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpa från 50 till 75 och ställa in renderingsupplösningen till 100%. RivaTuner visade förbättrad pixelgenomsläppling och AIDA64 rapporterade en temperatur på 52-58°C. HWiNFO visade att fläkten stabiliserades vid 1600-1800 RPM. Bilen kändes nu skarp och inställningarna switchade till perfekt.