Kalibrera DLSS skärpa
Jag var besviken över att karaktärers ansikten i Dying Light 2 Stay Human såg suddiga ut trots 4K-upplösning. Jag försökte först byta till Balanced-läge, men det förvärrade suddigheten. Sedan använde jag GamePP DLSS/FSR Image Sampler Calibrator för att öka skärpan från 50 till 75 och sätta render-upplösningen till 100%. Enligt RivaTuner ökade den effektiva pixel-tätheten, och GPU-Z visade en stabil temperatur på 55-61°C. Nu är alla detaljer i skägg och hår tydliga och skarpa igen.