Fixa minnesbandbredd vid streaming
Känslan av att hoppa mellan skyskrapor var fantastisk, men sedan spikade minneslatensen och skärmen frös till vid snabba rörelser. Jag testade 'Low Latency'-läge i drivrutinerna, men det hjälpte inte bandbredden och ökade faktiskt input-fördröjningen med 5ms enligt RTSS. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta I/O-prioriteten till 'Highest' och synkroniserade CPU/minne till hög prestanda. RTSS visade att frametiderna stabiliserades på 11-16ms och AIDA64 bekräftade temperaturer mellan 48-55℃.