Hantera Shader Compilation
Jag blev riktigt stressad när ljusrenderingen visade konstiga färger och flimmer som förstörde hela stealth-känslan. Jag försökte först stänga av alla förbättringsfunktioner i drivrutinen, men bildkvaliteten blev så dålig att jag kände mig desperat. Lösningen blev GamePP Shader Compilation Queue Manager, där jag rensade 4.2GB redundant cache och tvingade fram en fullständig omkompilering. Frame generation time stabiliserades på 12-16ms via RTSS och VRAM-användningen låg på 6.2-7.1GB enligt GamePP.