Fixa suddig DLSS-bild i Dragon's Dogma 2
I en närbild av The Great Sage suddade DLSS Quality-läget ut ansiktet och metalldetaljer. Det såg ut som mjukfokusfilter i 4K. Jag försökte byta DLSS från Quality till Balanced-läge, vilket ökade FPS med 8 men gjorde suddigheten ännu värre. Det var en frustrerande och kontraproduktiv försök. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja DLSS-skärpa till 75 och sätta renderingsupplösningen till 100%. Enligt RivaTuner ökade effektiva renderpixlar betydligt och metalltexturer återvände till skärpa. Nu är bytet till rätt inställning klart och bilden är vass.