Optimera trådbindning för fysik
När jag monterade ner objekt i rymdstationens korridorer dök bildhastigheten från 70 till 30, vilket helt förstörde inlevelsen. Jag försökte först inaktivera vissa kärnor i BIOS för att minska schemaläggningskostnaden, men detta sänkte den totala prestandan med 15% enligt Cinebench. Jag använde sedan GamePP Resource Scheduler för att sätta prioriteten till Realtime och band fysiktrådarna till högpresterande kärnor. Frametiden konvergerade till 13-17ms via GamePP Analysis, med CPU på 75-82℃ (AIDA64) och VRM på 80-85℃ (HWiNFO).