Eliminera tearing vid hög fart
Jag var så peppad på att rida genom öknen, men märklig bildslitning i kanterna förstörde hela upplevelsen. Jag försökte tvinga V-Sync i drivrutinspanelen, men även om slitningen försvann hoppade input-lagget till över 50ms, vilket var extremt frustrerande. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att ställa in samplingstakten till 100% och sharpening till 68. Detta gjorde att frame times konvergerade till 13-17ms enligt RTSS, och GPU-temperaturen stabiliserades på 68-72℃ via HWiNFO, trots en peak på 78℃ under justeringen enligt HWiNFO.