Оптимизация I/O ресурсов

Когда я пробирался через заброшенные города, экран дергался каждые несколько секунд, создавая ощущение рваного движения. Я пытался увеличить файл подкачки до 32 ГБ, но этот программный костыль не помог против физического узкого места I/O и даже усилил фрагментацию диска. В итоге я зашел в GamePP Resource Scheduler, установил приоритет доступа к диску для игры на 'Realtime' и отключил три ненужных фоновых службы обновления. Анализатор GamePP показал плавную кривую, а время кадра по RTSS замерло на 14-18 мс при температуре 42-48℃
Категория:Устранение неполадок Последнее обновление:2026-04-15 12:04:22