Текстурные артефакты в Stellar Blade
При входе в новый город текстуры дальних зданий подгружались медленно, экран рвался. Я сначала увеличил виртуальную память, но эффект был минимальным. Затем я зашел в GamePP NVMe Queue Depth Configuration, поднял глубину очереди с 1024 до 2048 и включил принудительный кэш записи. По результатам GamePP Stress Test, скорость чтения/записи стабилизировалась на уровне 7000-7200 МБ/с. Температура диска по данным GamePP Hardware Sensor держалась в диапазоне 42-45°C. Загрузка стала моментальной, артефакты исчезли.