Исправление подгрузки текстур
Летая по Манхэттену, я заметил, что здания вдали превращаются в мыльные пиксели — это создавало ощущение жуткого лага. Я попробовал увеличить файл подкачки до 32ГБ, но вместо исправления мерцания FPS рухнул с 78 до 61, что меня дико взбесило. Спасением стал GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я выставил глубину очереди с 1024 до 2048 и активировал принудительную очистку кэша записи. В итоге время генерации кадра стабилизировалось на 13-16мс по RTSS, а MemTest86 подтвердил ноль ошибок за 6 циклов. Температура VRM составила 58-63℃ по AIDA64.