Борьба с разрывами кадра
Исследуя Брукхейвен, я заметил, что каждый поворот камеры вызывает жуткие разрывы экрана; лаги превратили хоррор в технический кошмар. Я попытался очистить временные файлы системы, но этот программный метод был бессилен против «бутылочного горлышка» железа, так как задержка инструкций по RTSS достигала 15-25мс. Я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет процесса игры до Realtime и отключил лишние службы синхронизации. После этого время генерации кадра по RTSS сократилось с 18-45мс до 12-18мс, а скорость вентиляторов по HWMonitor составила 1400-1600RPM.