Приоритет процессов в Civilization VII
При переходе между эпохами в Civilization VII карта подвисала на 30 секунд, а скорость записи SSD Intel 660P 1TB падала до 400 МБ/с. Я попытался увеличить файл подкачки, но это вызвало пиковую загрузку CPU до 95% по AIDA64, сделав игру ещё более нетерпеливой. Решение нашлось в GamePP Resource Scheduler: я установил приоритет процесса Real-time и перевёл схему электропитания в Balanced. GamePP Hardware Sensors зафиксировали снижение температуры SSD с 65°C до 54°C, а интервал генерации кадров стабилизировался на отметке 10 мс по данным GamePP Benchmark.