Очистка шейдерного кэша и драйверов
Неоновые огни в облаках плыли, а фреймтайм скакал от 20 до 32 мс по RTSS. Я попробовал снизить трассировку до High, но качество света стало неприемлемым. Решение: чистая установка драйвера через DDU и переход на Studio-версию. Через GamePP Shader Compile Queue Manager я очистил 5.2 ГБ шейдерного кэша. RTSS показал стабилизацию на 11-14 мс, а 3DMark подтвердил устранение ошибок рендеринга. VRAM держался в норме 10.5-12.8 ГБ.