Устранение просадок текстур в RTX
Когда я строил огромный город с трассировкой лучей, блоки вдали оставались размытыми по несколько секунд, что полностью убивало погружение. Я пытался снизить дистанцию прорисовки в настройках игры; FPS вырос на 10, но ограниченная видимость была неприемлемым компромиссом. Решение нашлось в GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я установил глубину очереди на 2048 и оптимизировал параллелизм драйвера. CrystalDiskMark показал рост случайного чтения 4K до 75-82 МБ/с, а HWiNFO подтвердил стабильную температуру в диапазоне 48-55℃.