Борьба с мерцанием текстур
Когда я пробирался через заброшенные туннели метро, текстуры стен начали хаотично мерцать, что полностью убивало погружение. Я попытался обновить драйвер NVMe до последней версии, но мерцание не исчезло, а в кадре появились странные фиолетовые блоки. Решением стал GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я поднял глубину очереди до 2048 и ограничил приоритет I/O фоновых программ. После этого RTSS зафиксировал стабилизацию времени кадра на 13-17ms, температура SSD составила 48-55℃ по HWMonitor, а нагрузка на контроллер упала до 60-70% по HWMonitor.