Оптимизация SLC-кэша в Spider-Man 2
Летая между небоскребами Манхэттена, я ловил внезапные фризы по 0.2с, которые ощущались как удар о невидимую стену, полностью убивая динамику. Сначала я пытался очистить временные файлы системы, чтобы освободить место, но это никак не повлияло на механизм работы кэша, и статтеры остались, что дико бесило. Решением стал GamePP Resource Scheduler: я установил приоритет I/O диска для игры на «Наивысший» и ограничил фоновые обновления. В итоге RTSS зафиксировал сжатие времени кадра с 12-45мс до стабильных 8-13мс, а HWMonitor показал температуру в пределах 42-48℃.