Оптимизация планировщика ресурсов GamePP
При перелёте на паутине между небоскребами в Spider-Man 2 частота кадров падала с 144 до 90 FPS, вызывая резкие фризы. Я попытался вручную закрыть все фоновые программы, но это было утомительно и не давало стабильного результата. После этого я использовал панель GamePP Resource Scheduler, установив приоритет игры на Real-Time и ограничив пропускную способность системных служб. Мониторинг RTSS показал, что время кадра стабилизировалось с 12-18мс до 8-10мс, а температура памяти держалась на уровне 48-52℃ согласно данным GamePP Hardware Sensor.