Оптимизация боевых сцен
В финальной битве на пике Девяти Миров мой FPS внезапно рухнул с 55 до 12, превратив экран в слайд-шоу в самый ответственный момент. Я попытался выкрутить все тени на минимум, что прибавило около 10 FPS, но появилось ужасное мерцание и лесенки, что было неприемлемо. Тогда я запустил GamePP Peripheral Driver Conflict Detector и обнаружил старую службу подсветки, которая забивала шину I/O. После её отключения нагрузка на GPU вернулась к норме 85-92% по RTSS, время генерации кадра стало 18-22ms по FrameView, а температура ядра держалась в пределах 72-78℃ по HWMonitor.