Борьба с мерцанием текстур в Midgar

Прогулки по Мидгару превратились в пытку: на краях дальних зданий постоянно вспыхивало странное белое мерцание, что рушило весь кинематографичный эффект. Я попробовал снизить разрешение до 2K, и хотя мерцание стало меньше, четкость картинки упала катастрофически, что было неприемлемо. Решением стал GamePP Load-Line Voltage Adjustment Wizard, где я выставил напряжение VRAM на 1.38 V и оптимизировал кривую вентиляторов. После стресс-теста 3DMark данные AIDA64 подтвердили снижение температуры памяти до 80-84 ℃, а GPU-Z зафиксировал частоту 1800-1900 MHz без единого артефакта.
Категория:Устранение неполадок Последнее обновление:2026-04-25 17:40:24