Борьба с фризами при взрывах
При каждом масштабном разрушении объектов экран замирал примерно на 0.4 секунды без предупреждения, что вызывало дикую тревогу в бою. Я пробовал снизить качество текстур до 'High', но визуальная часть стала мыльной, а фризы не исчезли. В итоге я зашел в GamePP Resource Scheduler, установил приоритет VRAM для процесса игры на 'Highest' и запустил дефрагментацию памяти. Результат превзошел ожидания: время генерации кадра упало с 25-60 мс до 16-22 мс по RTSS, а температура ядра зафиксировалась на 65-71℃ по AIDA64 при расходе VRAM 15.1-15.9 ГБ по GamePP.