Борьба с подгрузкой текстур

Гуляя по городу, я заметил, что здания вдали выглядят как кубики из пикселей; такой лаг подгрузки в открытом мире просто недопустим. Я пытался вручную выделить под файл подкачки половину свободного места на диске, но это лишь усилило конфликты чтения и вызвало просадки FPS. Спасением стала настройка GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я увеличил глубину очереди с 1024 до 2048 и включил принудительный сброс кэша записи. После этого Random 4K Read поднялся до 70-80 MB/s по GamePP, а температура диска стабилизировалась на уровне 42-52℃ по AIDA64, устранив падение скорости SLC с 6500 до 800 MB/s.
Категория:Устранение неполадок Последнее обновление:2026-04-19 13:35:26