Менеджер очереди компиляции шейдеров GamePP
Ночные локации в Dead Space 2 (Remake) превращались в цветовой хаос из-за Path Tracing. Я снизил уровень трассировки, но потерял атмосферу. Тогда я удалил драйвер через DDU, поставил NVIDIA Studio 560.94 и очистил кэш шейдеров (5.8GB) через GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS показал снижение времени кадра с 22-35ms до 13-16ms. VRAM стабилен на 12.2-14.0GB. Картинка чистая.